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發(fā)布者:移動營銷時間:2020-06-30來源:移動營銷
從來沒有比性能和優(yōu)化更重要的因素
游戲屏幕與臉部距離的區(qū)別(即屏幕距離臉部有 1或2 英尺 vs 貼在臉上)好比老式的電視機(jī)與全新超高清 4K 電視間的區(qū)別一樣。這是一種巨大的改變。在虛擬現(xiàn)實中簡單的游戲運行環(huán)境應(yīng)該更好。聚焦于性能、優(yōu)化、最大化幀速率將有助于減輕感知低視覺保真的風(fēng)險、壞的用戶體驗甚至?xí)炑0Y。
了解每個移動端 VR 設(shè)備的特性
目前移動游戲開發(fā)者越來越多,同時幾大 VR 設(shè)備制造商也加入這場開發(fā)熱流中。谷歌 Cardboard、三星 Gear VR、View-Master VR 查看器、I AM Cardboard、和 Knox Labs 都是現(xiàn)有的移動端 VR 設(shè)備,但是每個都有自己的設(shè)計方法并提供獨特的 VR 體驗。例如,View-Master 查看器和谷歌 Cardboard 依賴觸摸屏,但是 View-Master 使用物理杠桿觸摸屏幕,而谷歌紙板使用磁鐵靠近屏幕模擬“觸摸”。兩種控制系統(tǒng)的差別將會對用戶體驗帶來很大影響。手機(jī)游戲開發(fā)人員應(yīng)該了解設(shè)備的特性,以便于確定哪些設(shè)備可以最好的支持自身理想型的體驗。
高像素密度屏幕的優(yōu)點毋庸置疑
手機(jī)具有高像素密度非常有利于提供高質(zhì)量的虛擬現(xiàn)實游戲體驗。大多數(shù)移動虛擬現(xiàn)實設(shè)備借助放大鏡加強(qiáng)和聚焦手機(jī)屏幕。這種做法容易導(dǎo)致一些特定設(shè)備屏幕上的鏡頭扭曲圖片,而高像素密度的屏幕便能夠有效解決這種問題。目前市場上有許多 Android 手機(jī)(如三星 Galaxy 系列)滿足這些需求,當(dāng)然還有曾經(jīng)流行的蘋果 iPhone 的 Retina 顯示屏。
磁鐵易丟失
許多移動 VR 設(shè)備依靠磁鐵來內(nèi)置模擬設(shè)備屏幕上的觸摸。屏幕大小以及市場上移動設(shè)備觸摸敏感度的變化會導(dǎo)致磁鐵不適用所有設(shè)備。從而引起用戶不斷敲擊設(shè)備、重新連接虛擬現(xiàn)實眼鏡或用力按壓眼鏡上的按鈕。不幸的是,這種做法會導(dǎo)致磁鐵磁性丟失,使得虛擬現(xiàn)實設(shè)備形同虛設(shè)。
移動端 VR 不但便宜而且很有趣
對移動端 VR 游戲持續(xù)著迷擁有充分的理由。因為基于移動端設(shè)備,這是一個有趣的、不斷進(jìn)化的和極其身臨其境的游戲體驗。移動虛擬現(xiàn)實設(shè)備一開始僅需 10 或 20 美元。如此易用性意味著每位移動消費者可以擁有!對于游戲開發(fā)者,移動 VR 游戲是一種低成本測試 VR 的方式并,同時為游戲設(shè)計領(lǐng)域增添一抹新元素。
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