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拼多多運營模式和手段全解析

拼多多運營模式和手段全解析

發(fā)布者:電商代運營時間:2020-04-20來源:電商代運營

  一、新市場
  電商行業(yè),有三巨頭,淘寶、京東、拼多多。二線有蘇寧、海購考拉、小紅書等。還有很多小電商平臺。
  對于行業(yè)百家爭鳴現(xiàn)象,我們可用“瓶子和石頭”理論(暫且這樣稱呼)來描述。
  也就是,一個行業(yè)一般有幾個巨頭,然后有一些二線陣營,然后有很多小玩家。
  這就像瓶子裝石頭一樣,只能放下幾塊大石頭,然后可以放一些小石子,然后可以放很多沙粒,甚至還能灌不少水。
  一個行業(yè),發(fā)展到成熟期,就是這樣的現(xiàn)狀。
  我們看看社交領(lǐng)域,騰訊一家獨大,是大石頭。微博、陌陌、釘釘、脈脈等在各自領(lǐng)域風(fēng)生水起,是小石子。
  soul、多閃、音遇、blue等很多交友應(yīng)用,是沙粒。還有更多小體量應(yīng)用,是水。而整個社交領(lǐng)域是瓶子。
  從這個理論中,我們也能看到,要和巨頭競爭,只能差異化,深度差異化。
  怎么差異化,和巨頭相反走,是個好思路。
  微信做熟人社交,陌陌做陌生人社交。
  微信和QQ做個人IM,釘釘做企業(yè)IM。
  微信和QQ做個人交流,脈脈做職場交流。
  微信做人和人社交,微博做人和內(nèi)容的社交。
  電商行業(yè)也是一樣,淘寶、京東、拼多多是大石頭。
  其實一開始大石頭只有兩個,就是淘寶和京東,原本擁擠的瓶子,拼多多為何能再擠進去呢。
  因為拼多多,改變了游戲規(guī)則,它把瓶子換成了更大的瓶子。
  拼多多讓用戶下沉到三四五線城市,讓受眾更廣,把蛋糕做大了。
  所以大瓶子里能再裝下一塊大石頭。
  如果要再造拼多多,不是和拼多多正面競爭,而是另辟蹊徑,換個游戲規(guī)則,做大蛋糕。
  二、新模式
  拼多多能吸引三四五線城市用戶的最核心原因是,商品便宜,品質(zhì)還可以。
  為何拼多多能做到即便宜且品質(zhì)還可以呢。這要從拼多多模式說起。
  我們知道一般商品從生產(chǎn)到消費者手中,需要經(jīng)過以下這些環(huán)節(jié)。
  D-M-S-B-b-C(即Design設(shè)計、Manufacture制造、SupplyChain供應(yīng)鏈平臺、Business大商家、business小商家、Consumer用戶)。
  淘寶是做的b2C或者C2C,天貓做的是B2C,京東做的是B2C或者b2C。
  而拼多多做的是M2C,即砍掉了中間的多個環(huán)節(jié),直接工廠生產(chǎn)后,通過拼多多平臺,賣給消費者。
  減少中間環(huán)節(jié),所以能大幅降低價格。
  同時拼多多發(fā)揚光大的的拼單,讓商品能批量賣出去,能進一步降低價格。
  至于拼多多的社交玩法、送現(xiàn)金玩法等,都是M2C這個模式的運營手段,讓M2C更好運作。
  這個鏈條D-M-S-B-b-C,有很多玩法,正向的,有逆向的。
  所以我們聽到、看到的很多模式,什么M2C、S2B、S2C、C2M、C2B等,都是從這個鏈條衍生出來的。
  三、新運營手段
  了解了拼多多的模式,我們可看看拼多多的運營手段。
  拼多多玩法非常多,數(shù)不勝數(shù)。
  并且你用得多了,你發(fā)現(xiàn)自己上癮了。就像妹子逛淘寶逛多了,一天不逛就難受。
  但是總結(jié)拼多多玩法時,發(fā)現(xiàn)拼多多是對“上癮模型”的深度應(yīng)用,讓你上癮。
  上癮模型,是《上癮》一書中提出的,作者把上癮模型歸納為“觸發(fā)、行動、獎勵、投入”四部分。
  那我們基于這個模型梳理下拼多多玩法。
  1.觸發(fā)
  觸發(fā),指第一次觸達用戶,或用戶流失后再次觸達到用戶進行召回。
  拼多多很多玩法,都是頻繁觸達用戶。
  微信邀請好友砍價,0元商品帶回家。觸發(fā)到你的微信好友。
  發(fā)起拼單后邀請好友來拼,拼單價比直接購買低不少。再次觸發(fā)到你的微信好友。
  游戲中邀請好友來玩獲得獎勵或續(xù)命。持續(xù)觸發(fā)到你的微信好友。
  你的好友如果多少天沒有活躍,邀請他回來有獎勵。精準(zhǔn)觸發(fā)到你的好友。
  還有層出不窮、策略精細的的push和短信觸發(fā)。
  2.行動
  行動,用戶進來后,讓用戶行動起來。做任務(wù)、瀏覽、下單、分享、曬單等,都是行動。
  新手做些任務(wù),可領(lǐng)100元紅包。通過利益,刺激用戶做任務(wù)。
  基于你的瀏覽習(xí)慣,推薦相關(guān)商品。通過用戶有但未滿足的需求,讓用戶瀏覽、下單。
  各排行榜,如品類、好評、好友購買、網(wǎng)友購買等排行榜。通過榜單刺激,讓用戶下單。
  免拼機會,一人成團。每確認2次收貨,獲得一次免拼機會。降低用戶購買門檻,刺激老用戶購買。
  限時限量特賣。倒計時刺激你購買。
  3.獎勵
  獎勵,是指用戶完成某些操作后,及時給予獎勵,讓用戶的行動給到反饋,讓用戶爽。
  獎勵分為物質(zhì)利益和精神獎勵。
  物質(zhì)利益,包括積分,優(yōu)惠券,秒殺,返現(xiàn),抽獎等。
  精神獎勵,包括勛章,等級,認證等。
  拼多多對于獎勵,用得爐火純青,每次行動,都有獎勵刺激你。
  上面羅列的物質(zhì)利益和精神獎勵,在拼多多上,只有認證沒有。
  4.投入
  投入,不斷刺激用戶投入,投入時間,投入錢。因為投入多,沉沒成本已經(jīng)產(chǎn)生,所以離不開。
  玩游戲,獲得積分和獎勵。游戲為什么讓人上癮,除了激勵、通關(guān)機制外,還有讓你付出時間和精力的成本,舍不得輕易放棄,否則都成為沉沒成本了。
  成為月會員,付出金錢成本。什么課程最容易學(xué)進去,一定是付費了的。免費的哪怕價值遠高于付費的,你也沒有動力去學(xué)習(xí)。
  邀請好友砍價,0元商品拿回家。邀請好友如果沒有達到一定數(shù)量,是沒法砍價到0的,但是前面已經(jīng)邀請了不少好友,付出了成本,咬咬牙,又發(fā)了幾個群。
  每個活動,基本都用到了“上癮模型”中的這四個部分。
  這就是“觸發(fā)-行動-獎勵-投入”的上癮模型。一個上癮模型完成后,再上升到下一個上癮模型中去。螺旋式上升。
  在我看來,拼多多不是社交電商,是游戲電商。每一個活動都用游戲的思維讓用戶欲罷不能。
  身邊很多人說,拼多多太low了,從來不用。那是因為你不是目標(biāo)用戶,或者還沒有成為使用用戶。
  我現(xiàn)在喜歡逛拼多多。
  5.活動風(fēng)控
  拼多多這么多玩法的背后,每個活動都是有一套規(guī)則的。
  所以活動風(fēng)控策略是活動的重要一環(huán)。整不好就幾千萬幾億就被羊毛薅走了。
  你需要知道的是,只要有規(guī)則,就會被羊毛黨利用。只要有漏洞,就會被羊毛黨薅。你永遠不知道羊毛黨有多厲害。
  至于你還沒有被薅,主要他投入產(chǎn)出不劃算。
  就像系統(tǒng)沒有絕對的安全,黑客總會找到攻擊你的方式。只是攻擊門檻太高成本太高,入不敷出。或者攻擊你并不會獲得多少好處,就放棄了。我們要做的是,提高攻擊的門檻。
  記得今年年初,拼多多就因為一個優(yōu)惠券的漏洞,“領(lǐng)一個100元滿減券,滿100可用。
  導(dǎo)致一個大清早的幾小時,損失大幾千萬。
  大家大清早在群里忙得不亦樂乎。最終充值的虛擬商品好像是沒有追回來,實物商品一律不發(fā)貨處理。
  這樣的事情,其他平臺也經(jīng)常出現(xiàn)。
  所以,拼多多做運營的背后,還有個非常強大的、嚴謹?shù)?、半點馬虎不得的運營風(fēng)控策略團隊。

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